Este videojuego financiado por crowdfunding aspira a ser el mejor de la historia

Star Citizen
Surcar la galaxia en una nave espacial es una de las experiencias más recurrentes de los videojuegos. Desde Space Invaders (1978) llevamos años poniéndonos en la piel de protectores de la Tierra, ya sea para combatir a marcianitos o a piratas intergalácticos.
Durante años, han sido muchos los títulos que han querido convertirse en el videojuego definitivo de este género. Pero ahora hay uno cuyo empeño está por encima del resto: Star Citizen.
No creerás lo que ocurrió después.
 
EL VIDEOJUEGO QUE HA RECAUDADO MILLONES DE DÓLARES EN UN CROWDFUNDING
En 2011, Chris Roberts, desarrollador de videojuegos indie como Wing Commanderse propuso crear el mejor videojuego que nunca hubiera existido.
Tenía que ser ambientado en el espacio, pues llevaba enamorado del género desde que vio por primera vez Star Wars. Pero no tenía claro qué camino tomar para llevarlo a cabo.
La idea estaba clara en su cabeza, pero no le agradaba la idea de presentar el proyecto a las grandes compañías. Sabía que rechazarían un juego tan ambicioso. Además, la industria seguía contaminada por su obsesión con la censura y la búsqueda del dinero fácil y rápido. Así que tuvo una idea aparentemente descabellada: abrir un crowdfunding.
Descabellada, decimos, proque el objetivo de Roberts era llegar a los 4 millones para comenzar a desarrollar el proyecto. La cifra parecía una locura, pero a finales de 2012 ya había llegado a los 6,2 millones recaudados, tal y como explica GhosTube.
¿Cómo ha conseguido convencer a tantísimos gamers para que apuesten por el proyecto?
El proyecto no podía empezar mejor. Pero fue cuando comenzaron a publicar los primeros resultados del proceso de producción que el juego empezó a hacerse realmente popular. En la actualidad, tal y como informan en tiempo real en su web, ya superan los 138 millones de dólares de recaudación.
A punto está de superar los 200 millones de dólares que costó Destiny, el videojuego más caro de la historia (y que también quiso revolucionar el género espacial). Y para ello solo ha contado con los donativos de los usuarios, los futuros jugadores, que desde antes del estreno del juego ya pueden adquirir objetos virtuales cuyo precio llega a superar las 5 cifras.  
¿Cómo ha conseguido convencer a tantísimos gamers para que apuesten por el proyecto?
Ni corto ni perezoso, Roberts se atreve a calificar el videojuego como “la mayor experiencia de la historia de los videojuegos”.
¿CUÁL ES EL SECRETO DEL MAYOR PROYECTO INDIE DE LA HISTORIA?
El proyecto todavía no tiene fecha de salida. Al contar exclusivamente con el dinero de los jugadores, el proceso de desarrollo va tomando forma a medida que se consigue la financiación. Aun así, ya se sabe cuáles serán los principales modos de juego:
Por un lado, se abrirá un inmenso universo multijugador en el que los jugadores podrán tener toda clase de oficios, establecer alianzas y conseguir distintos objetivos mientras luchan en combates espaciales en primera persona.
Y, por otro, existirá una campaña individual con más de 70 misiones basadas en su mayoría en batallas de estilo shooter. Esta historia, además, se podrá jugar de manera cooperativa en el modo llamado Squadron 42.
'Star Citizen' cuenta con actores de primera categoría: Gary Oldman, Mark Hamill y Gillian Anderson.
Star Citizen cuenta con actores de primera categoría (Gary Oldman, Mark Hamill y Gillian Anderson) y, por más que sea un proyecto indie, está a la última en cuanto a tecnología se refiere.
Según Roberts, será 10 veces más detallado que los juegos actuales de presupuestos millonarios. Mientras la mayoría de estos juegos utilizan alrededor de 10.000 píxeles para personaje, Star Citizen usa 100.000.
Por último, también contemplan la Realidad Virtual como uno de los métodos para el juego: “¿Quién no quiere sentarse en su cabina, poner las manos en el acelerador y, al girar la cabeza, ver a su enemigo detrás?”. Probablemente, cuando salga a la luz ya se haya desarrollado lo suficiente como para poderlo disfrutar en primerísima persona.
¿DEMASIADO INCREÍBLE PARA SER CIERTO?
Todo en Star Citizen promete una experiencia increíble. Demasiado increíble, de hecho, para creérselo todo.
Solo hace falta recordar el fiasco de No Man’s Sky para darse cuenta de que es necesario mantener el escepticismo. Pese a que parece un proyecto con más cara y ojos que el de Hello Games, el hype que está generando puede provocar que muchos se sientan defraudados en cuanto lo prueben. Y es que las expectativas están muy altas. Quizás demasiado.
Además, al contrario de lo que ocurre en No Man’s Sky, son los propios usuarios los que han pagado todo el proyecto, por lo que la responsabilidad de los creadores respecto a ellos es mucho mayor.
La línea que separa el éxito y el fracaso en los videojuegos es muy delgada, pero 'Star Citizen' ya ha roto récords sin ni siquiera haberse estrenado.
Varios inversores ya han mostrado su desconfianza en Space Citizen, aunque muchas de sus críticas (como la de Derek Smart) parecen promovidas por trolls y competidores directos que por antiguos esperanzados del videojuego. Eso sí, un argumento muy repetido es que Chris Roberts creía que era posible llevar a cabo un proyecto así, pero que poco a poco se ha dado cuenta de que es imposible.
Sin embargo, cada vez que aparece un nuevo vídeo o demo del juego, hasta los que lo tachan de estafa no pueden evitar quedar impresionados por su calidad.
La línea que separa el éxito y el fracaso en los videojuegos es muy delgada, pero Star Citizen ya ha roto récords sin ni siquiera haberse estrenado.